Api 文档
简介
包含了整个生命周期使用的Api, 以及如何扩展自定义3D 组件库 和 后期处理
初始化
js
import { ThreeEditor } from 'three-edit-cores'
ThreeEditor.dracoPath = '/draco/' // draco解码器路径
window.GUI_PARAMS = { step: 0.1 } // 内置gui 控制面板 数字步长 值
const options = {
fps: null, // 例如60 则最大60帧率, 如果没值则是以显示器帧率为准
pixelRatio: window.devicePixelRatio * 1, // 渲染器像素比 原始属性
webglRenderParams: { antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true }, // 渲染器参数
sceneParams: json // 保存场景模板参数
} // 内部参数皆为可选
const threeEditor = new ThreeEditor(DOM, options)
// 添加点击事件
DOM.addEventListener('dblclick', (e) => threeEditor.getSceneEvent(e, (info) => {}))
window.addEventListener('resize', () => threeEditor.renderSceneResize()) // 窗口自适应
自定义扩展项
js
ThreeEditor.__DESIGNS__ // 自定义组件列表
ThreeEditor.__EFFECTS__ // 后期处理列表
ThreeEditor.__GLSLLIB__ // 着色器列表
- 三个扩展项均为数组, 按照规范书写扩展组件或功能, 直接 push 进去即可加载扩展
编辑器Api
js
const json = threeEditor.saveSceneEdit() // 获取编辑器保存的json 初始化可加载
threeEditor.renderSceneResize() // 渲染器自适应窗口大小
threeEditor.resetEditorStorage(json) // 重置编辑器 场景1 => 场景2
threeEditor.destroySceneRender() // 销毁场景
threeEditor.openControlPanel() // 打开内置的 gui 控制面板
常用方法
js
// 截图
const base64 = threeEditor.getSceneEditorImage()
const link = document.createElement('a');
link.href = base64;
link.download = 'myImage.png';
link.click()
threeEditor.setOutlinePass([mesh1, mesh2]) // 选中物体添加轮廓
// 设置css2d css3d 标签
threeEditor.setCss2dDOM(div, position)
threeEditor.setCss3dDOM(div, position)
const { scene } = threeEditor
scene.setSceneBackground(urls) // 设置场景背景 天空盒六张图 urls = []
scene.background = null // 清空天空
scene.setEnvBackground(urls) // 设置环境贴图 天空盒六张图 urls = []
scene.environmentEnabled = true // 开启环境贴图
scene.envBackground = null // 清空环境贴图
threeEditor.scene.addUpdateListener(() => {}) // 动画渲染帧
threeEditor.scene.removeUpdateListener(() => {}) // 移除动画渲染帧
threeEditor.handler.helpers.showAxes = true // 显示坐标轴
threeEditor.handler.helpers.showGrid = true // 显示网格
// 其余属性控制自行参考打印 ...
自定义3D 组件
- 自定义组件开发参考 链接
js
/**
* component 自定义组件 结构
* {
name: String, // 名称
label: '组件名字', // 标签
initPanel?: (initFolder, args, cores) => void,
createPanel?: (mesh, folder, args) => void,
getStorage: (mesh, args, cores) => storage,
setStorage: (mesh, storage, args, cores) => void,
create: (storage, args, cores) => mesh
}
*/
ThreeEditor.__DESIGNS__.push(component)
自定义后期处理
js
const install = ({ DOM, renderer }) => {
const afterimagePass = new AfterimagePass();
afterimagePass.enabled = false
afterimagePass.uniforms["damp"].value = 0.96
return afterimagePass
}
const getStorage = (afterimagePass) => {
return {
damp: afterimagePass.uniforms["damp"].value,
enabled: afterimagePass.enabled
}
}
const setStorage = (afterimagePass, storage) => {
if (storage.damp !== undefined) afterimagePass.uniforms["damp"].value = storage.damp;
}
const createPanel = (afterimagePass, folder) => folder.add(afterimagePass, 'enabled').name('启用残影效果')
const customEffect = {
name: 'afterimagePass',
label: '残影效果',
order: 80, // 排序
install, // 安装
getStorage, // 存储
setStorage, // 还原
createPanel // 控制板
}
ThreeEditor.__EFFECTS__.push(customEffect)
自定义着色器 扩展
js
ThreeEditor.__GLSLLIB__.push(
{
name: '太阳照射',
commonUniforms: true, // 公共 uniforms
vertex: 'vUv-material', // uv
fragment:`
float cheap_star(vec2 uv, float anim)
{
uv = abs(uv);
vec2 pos = min(uv.xy/uv.yx, anim);
float p = (2.0 - pos.x - pos.y);
return (2.0+p*(p*p-1.5)) / (uv.x+uv.y);
}
<SPLIT_PLACEHOLDER>
vec2 uv = ( gl_FragCoord.xy - .5*iResolution.xy ) / iResolution.y;
<UV_PLACEHOLDER>
uv *= 2.0 * ( cos(iTime * 2.0) -2.5); // scale
float anim = sin(iTime * 12.0) * 0.1 + 1.0;
vec3 col = cheap_star(uv, anim) * vec3(0.35,0.2,0.15);
`,
key: 'col', // 最终颜色值变量字段
commonFinish: true, // 公共结束尾部
render: 'iTime+speed' // 渲染类型 iTime += speed
}
)