Cesium 3D 变换控制器
Cesium 3D Transform Controls

你将学到什么
- Cesium Viewer 初始化与场景配置
- 外部模型 / 3D Tiles 加载
- Cesium 相机定位与跟随
- Cesium Primitive 层海量渲染
- GUI 参数调试面板
效果说明
Cesium 地球场景,含相机或交互演示,技术点:uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Viewer 封装地球、相机、图层与 clock;可关闭 animation/timeline 精简 UI。
- 异步 Loader 返回 scene 或 tileset;注意 scale、坐标系与
modelMatrix贴地。 - flyTo 带动画定位;trackedEntity 第三人称跟随实体。
- BillboardCollection / Primitive 合批渲染,适合万级点面。
- dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- Loader 加载资源并加入 scene / entities / primitives
- viewer.camera.flyTo 或 viewer.flyTo(target)
- scene.primitives.add(collection)
- gui.add 绑定可调参数
代码要点
js
const viewer = new Cesium.Viewer(box, {
baseLayerPicker: false, // 不显示图层选择器
geocoder: false, // 不显示地理编码器
homeButton: false, // 不显示主页按钮
sceneModePicker: false, // 不显示场景模式选择器
navigationHelpButton: false, // 不显示导航帮助按钮
animation: false, // 不显示动画控件
timeline: false, // 不显示时间线
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(baseLon, baseLat, baseHeight),
new Cesium.HeadingPitchRoll(
Cesium.Math.toRadians(0),
Cesium.Math.toRadians(0),
Cesium.Math.toRadians(0)
),
),
scale: 10,
})
duration: 0,
offset: new Cesium.HeadingPitchRange(
Cesium.Math.toRadians(-45),
Cesium.Math.toRadians(-15),
boundingSphere.radius * 3
),
})
}, 1000)
})完整源码:GitHub
小结
建议先在 在线案例 运行,再对照源码修改 uniform / 参数加深理解
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