风吹动画
Wind Move

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- 外部模型 / 3D Tiles 加载
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
效果说明
Three.js WebGL 场景,加载外部模型,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - 异步 Loader 返回 scene 或 tileset;注意 scale、坐标系与
modelMatrix贴地。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- Loader 加载资源并加入 scene / entities / primitives
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
代码要点
js
main() {
const vertexShader = `
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`;
const fragmentShader = `
varying vec2 vUv;
uniform float uTime;
void main() {
float len = 0.15;
float falloff = 0.1;
points.push(new THREE.Vector3(
r * Math.sin(a),
Math.pow(p, 2.5) * 6,
r * Math.cos(a)
));
}
return points;
}完整源码:GitHub
小结
应用场景 · Three.js · 35/68
