花
Flower Shader

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- Cesium Primitive 层海量渲染
- 动画与时间线
- GUI 参数调试面板
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- BillboardCollection / Primitive 合批渲染,适合万级点面。
- AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。
- dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- scene.primitives.add(collection)
- mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性
- gui.add 绑定可调参数
代码要点
js
_height= window.innerHeight;
scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 5, 15);
scene.background = new THREE.Color(0x000000);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, _width/_height, 1, 1000);
camera.position.set(0,0,10);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true, alpha:true});
renderer.setSize(_width, _height);
renderer.shadowMap.enabled = true;
scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 5, 15);
scene.background = new THREE.Color(0x000000);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, _width/_height, 1, 1000);
camera.position.set(0,0,10);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true, alpha:true});
renderer.setSize(_width, _height);
renderer.shadowMap.enabled = true;
document.body.appendChild(renderer.domElement);完整源码:GitHub
小结
着色器 · Three.js · 54/89
