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Flower Shader

▶ 在线运行案例

花

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • Cesium Primitive 层海量渲染
  • 动画与时间线
  • GUI 参数调试面板

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • BillboardCollection / Primitive 合批渲染,适合万级点面。
  • AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。
  • dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  3. scene.primitives.add(collection)
  4. mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性
  5. gui.add 绑定可调参数

代码要点

js
_height= window.innerHeight;
  scene = new THREE.Scene();
  scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 5, 15);
  scene.background = new THREE.Color(0x000000);
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, _width/_height, 1, 1000);
  camera.position.set(0,0,10);
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true, alpha:true});
  renderer.setSize(_width, _height);
  renderer.shadowMap.enabled = true;

  scene = new THREE.Scene();
  scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 5, 15);
  scene.background = new THREE.Color(0x000000);
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, _width/_height, 1, 1000);
  camera.position.set(0,0,10);
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true, alpha:true});
  renderer.setSize(_width, _height);
  renderer.shadowMap.enabled = true;
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

完整源码:GitHub

小结

着色器 · Three.js · 54/89