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海面

Ocean Shader

▶ 在线运行案例

海面

你将学到什么

  • 官方 Water 对象(examples/jsm/objects/Water.js
  • waterNormals 法线贴图 + RepeatWrapping
  • uniforms.time 驱动波浪
  • lil-gui 调 waterColor / sunColor / sunDirection

效果说明

万级平面海面荡漾,天空盒反射;GLTF 挖掘机模型设 envMap 与环境一致;GUI 实时改水体与太阳参数。

核心概念

js
import { Water } from 'three/examples/jsm/objects/Water.js';

const water = new Water(waterGeometry, {
    textureWidth: 512,
    textureHeight: 512,
    waterNormals: new THREE.TextureLoader().load('waternormals.jpg', t => {
        t.wrapS = t.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
    }),
    sunDirection: new THREE.Vector3(),
    sunColor: 0xffffff,
    waterColor: 0x001e0f,
    distortionScale: 3.7,
    fog: scene.fog !== undefined,
});
water.rotation.x = -Math.PI / 2;

动画

js
water.material.uniforms['time'].value += 1.0 / 60.0;

每帧递增 time,Water 内部 shader 算法线偏移与反射。

GUI

js
gui.addColor(water.material.uniforms['waterColor'], 'value');
gui.add(water.material.uniforms['sunDirection'].value, 'x', -1, 1);

实现步骤

  1. PlaneGeometry 10000×10000 创建 Water
  2. CubeTexture 天空盒 → background + 模型 envMap
  3. GLTFLoader 加载场景模型
  4. animate 更新 time + controls + render

小结

着色器 · Three.js · 6/89