音乐舞动
Audio Dance

你将学到什么
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- GUI 参数调试面板
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。
实现步骤
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- gui.add 绑定可调参数
代码要点
js
OrthographicCamera,
ShaderMaterial,
Scene,
} from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { GUI } from "dat.gui";
function initOrthographicCamera(initialPosition) {
const s = 15;
const vertexShader = /*glsl*/ `
varying vec4 vPosition;
void main() {
vPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0);
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`;
const fragmentShader = /*glsl*/ `
varying vec4 vPosition;
uniform float uScale;
uniform vec3 colors[6];
void main() {
float intensity = clamp((vPosition.y + 13.0) * uScale / 255.0, 0.0, 1.0);
float segment = intensity * 5.0;完整源码:GitHub
小结
着色器 · Three.js · 22/89
