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音乐舞动

Audio Dance

▶ 在线运行案例

音乐舞动

你将学到什么

  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • GUI 参数调试面板

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。

实现步骤

  1. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  2. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  3. gui.add 绑定可调参数

代码要点

js
OrthographicCamera,
  ShaderMaterial,
  Scene,
} from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { GUI } from "dat.gui";

function initOrthographicCamera(initialPosition) {
  const s = 15;


const vertexShader = /*glsl*/ `
    varying vec4 vPosition;
    void main() {
      vPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0);
      gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
    }
  `;



const fragmentShader = /*glsl*/ `
    varying vec4 vPosition;
    uniform float uScale;
    uniform vec3 colors[6];
    void main() {
      float intensity = clamp((vPosition.y + 13.0) * uScale / 255.0, 0.0, 1.0);
  
      float segment = intensity * 5.0;

完整源码:GitHub

小结

着色器 · Three.js · 22/89