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优雅永不过时

Elegant Always

▶ 在线运行案例

优雅永不过时

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • 外部模型 / 3D Tiles 加载
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染

效果说明

Three.js WebGL 场景,粒子或点云特效,技术点:BufferGeometry。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • 异步 Loader 返回 scene 或 tileset;注意 scale、坐标系与 modelMatrix 贴地。
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. Loader 加载资源并加入 scene / entities / primitives
  4. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene

代码要点

js
const scene = new THREE.Scene()

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)

camera.position.set(0, 80, 200)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })



const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)

camera.position.set(0, 80, 200)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)



const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

document.body.appendChild(renderer.domElement)

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

完整源码:GitHub

小结

粒子 · Three.js · 1/27