优雅永不过时
Elegant Always

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- 外部模型 / 3D Tiles 加载
- 粒子 / 点云 / 实例化渲染
效果说明
Three.js WebGL 场景,粒子或点云特效,技术点:BufferGeometry。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - 异步 Loader 返回 scene 或 tileset;注意 scale、坐标系与
modelMatrix贴地。 - 大量点用 BufferGeometry + Points 或 InstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- Loader 加载资源并加入 scene / entities / primitives
- 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
代码要点
js
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(0, 80, 200)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(0, 80, 200)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)完整源码:GitHub
小结
粒子 · Three.js · 1/27
