科技粒子
Technology

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- onBeforeCompile 修改内置材质 shader
- 粒子 / 点云 / 实例化渲染
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - 替换
#include <begin_vertex>等 chunk 注入特效,适合 PBR 材质叠加大屏效果。 - 大量点用 BufferGeometry + Points 或 InstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- material.onBeforeCompile 注入 GLSL 与 uniform
- 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
代码要点
js
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(0, 10, 25)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(0, 10, 25)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
box.appendChild(renderer.domElement)
new OrbitControls(camera, renderer.domElement)完整源码:GitHub
小结
粒子 · Three.js · 16/27
