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时间轴动画

Gsap TimeLine

▶ 在线运行案例

时间轴动画

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • 动画与时间线

效果说明

Three.js WebGL 场景。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性

代码要点

js
const box = document.getElementById('box')
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 100000)
camera.position.set(0, 10, 20)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
renderer.shadowMap.enabled = true
box.appendChild(renderer.domElement)

const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 100000)
camera.position.set(0, 10, 20)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
renderer.shadowMap.enabled = true
box.appendChild(renderer.domElement)

完整源码:GitHub

小结

应用场景 · Three.js · 60/68