时间轴动画
Gsap TimeLine

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- 动画与时间线
效果说明
Three.js WebGL 场景。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性
代码要点
js
const box = document.getElementById('box')
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 100000)
camera.position.set(0, 10, 20)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
renderer.shadowMap.enabled = true
box.appendChild(renderer.domElement)
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 100000)
camera.position.set(0, 10, 20)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
renderer.shadowMap.enabled = true
box.appendChild(renderer.domElement)完整源码:GitHub
小结
应用场景 · Three.js · 60/68
