饱和度(自定义Pass)
Saturation

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- EffectComposer 后处理管线
- GUI 参数调试面板
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- EffectComposer 多 Pass 链式渲染:RenderPass → 特效 Pass → 输出屏幕。
- dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- composer.addPass 串联后处理
- gui.add 绑定可调参数
代码要点
js
function init() {
scene = new THREE.Scene();
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true, antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000);
camera.add(new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 1000, 0.01));
camera.position.set(10, 10, 10);
scene = new THREE.Scene();
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true, antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000);
camera.add(new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 1000, 0.01));
camera.position.set(10, 10, 10);
scene.add(camera);完整源码:GitHub
小结
建议先在 在线案例 运行,再对照源码修改 uniform / 参数加深理解
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后期处理 · Three.js · 6/10
