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飞线效果

Fly Line

▶ 在线运行案例

飞线效果

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  4. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene

代码要点

js
function initRender() {
    clock = new THREE.Clock();
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true,alpha:true});
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
}

function initCamera() {
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(85, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

    clock = new THREE.Clock();
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true,alpha:true});
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
}

function initCamera() {
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(85, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.set(-200, 250, 350);

完整源码:GitHub

小结

应用场景 · Three.js · 7/68