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魔法阵

Magic Circle

▶ 在线运行案例

魔法阵

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染

效果说明

Three.js WebGL 场景,粒子或点云特效,技术点:BufferGeometry。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene

代码要点

js
this.options = options;
        this.scene = new THREE.Scene();
        this.clock = new THREE.Clock();
        this.animates = {};
        const k = dom.clientWidth / dom.clientHeight;
        if ("fov" in options.cameraOptions) {
            this.defaultCamera = new THREE.PerspectiveCamera(options.cameraOptions.fov, k, options.cameraOptions.near, options.cameraOptions.far);
        }
        else {

        this.scene = new THREE.Scene();
        this.clock = new THREE.Clock();
        this.animates = {};
        const k = dom.clientWidth / dom.clientHeight;
        if ("fov" in options.cameraOptions) {
            this.defaultCamera = new THREE.PerspectiveCamera(options.cameraOptions.fov, k, options.cameraOptions.near, options.cameraOptions.far);
        }
        else {
            const s = options.cameraOptions.s;

完整源码:GitHub

小结

应用场景 · Three.js · 2/68