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地球粒子

Globe Particle

▶ 在线运行案例

地球粒子

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • EffectComposer 后处理管线
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • EffectComposer 多 Pass 链式渲染:RenderPass → 特效 Pass → 输出屏幕。
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  4. composer.addPass 串联后处理
  5. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene

代码要点

js
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x020209);
scene.fog = new THREE.Fog(0x020209, 15, 60);

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 6;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });

const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x020209);
scene.fog = new THREE.Fog(0x020209, 15, 60);

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 6;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

完整源码:GitHub

小结

粒子 · Three.js · 23/27