地球粒子
Globe Particle

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- EffectComposer 后处理管线
- 粒子 / 点云 / 实例化渲染
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- EffectComposer 多 Pass 链式渲染:RenderPass → 特效 Pass → 输出屏幕。
- 大量点用 BufferGeometry + Points 或 InstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- composer.addPass 串联后处理
- 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
代码要点
js
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x020209);
scene.fog = new THREE.Fog(0x020209, 15, 60);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 6;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x020209);
scene.fog = new THREE.Fog(0x020209, 15, 60);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 6;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);完整源码:GitHub
小结
粒子 · Three.js · 23/27
