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多视图

Mult Views

▶ 在线运行案例

多视图

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • 外部模型 / 3D Tiles 加载
  • EffectComposer 后处理管线
  • 动画与时间线

效果说明

Three.js WebGL 场景,加载外部模型。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • 异步 Loader 返回 scene 或 tileset;注意 scale、坐标系与 modelMatrix 贴地。
  • EffectComposer 多 Pass 链式渲染:RenderPass → 特效 Pass → 输出屏幕。
  • AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. Loader 加载资源并加入 scene / entities / primitives
  4. composer.addPass 串联后处理
  5. mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性

代码要点

js
const box = document.getElementById('box')
const scene = new THREE.Scene()

const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
box.appendChild(renderer.domElement)

// 视口尺寸计算(主视口占 65%,下方三个子视口各占 35%/3)
const layout = () => {


const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
box.appendChild(renderer.domElement)

// 视口尺寸计算(主视口占 65%,下方三个子视口各占 35%/3)
const layout = () => {
    const W = box.clientWidth, H = box.clientHeight
    const subH = Math.floor(H * 0.35)

    c.addPass(new RenderPass(scene, cam))
    c.addPass(new UnrealBloomPass(new THREE.Vector2(w, h), 0.8, 0, 0))
    c.setSize(w, h)
    return c
}

// 主相机(透视)
const { W: W0, mainH: mainH0, subH: subH0, subW: subW0 } = layout()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, W0 / mainH0, 0.1, 1000)

完整源码:GitHub

小结

扩展功能 · Three.js · 19/19