下雨效果
Rain Roof

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- onBeforeCompile 修改内置材质 shader
- 粒子 / 点云 / 实例化渲染
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - 替换
#include <begin_vertex>等 chunk 注入特效,适合 PBR 材质叠加大屏效果。 - 大量点用 BufferGeometry + Points 或 InstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- material.onBeforeCompile 注入 GLSL 与 uniform
- 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
代码要点
js
this.stencilBuffer = false;
this.depthTexture = new THREE.DepthTexture();
this.depthTexture.format = THREE.DepthFormat;
this.depthTexture.type = THREE.UnsignedIntType;
let hw = camParams.width * 0.5;
let hh = camParams.height * 0.5;
let d = camParams.depth;
this.depthCam = new THREE.OrthographicCamera(-hw, hw, hh, -hh, 0, d);
let d = camParams.depth;
this.depthCam = new THREE.OrthographicCamera(-hw, hw, hh, -hh, 0, d);
this.depthCam.layers.set(1);
this.depthCam.position.set(0, d, 0);
this.depthCam.lookAt(0, 0, 0);
}
update(){
renderer.setRenderTarget(this);完整源码:GitHub
小结
建议先在 在线案例 运行,再对照源码修改 uniform / 参数加深理解
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应用场景 · Three.js · 51/68
