Skip to content

等高线

Contour Line

▶ 在线运行案例

等高线

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • GUI 参数调试面板

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  4. gui.add 绑定可调参数

代码要点

js
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, antialias: true, alpha: true });
renderer.setClearColor(0x161616, 1);

const scene = new THREE.Scene();

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, 1, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 26, 40);



const scene = new THREE.Scene();

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, 1, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 26, 40);

const controls = new OrbitControls(camera, canvas);
controls.enableDamping = true;
// controls.maxDistance = 25;


const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, 1, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 26, 40);

const controls = new OrbitControls(camera, canvas);
controls.enableDamping = true;
// controls.maxDistance = 25;

class PerlinNoise {

完整源码:GitHub

小结

  • 建议先在 在线案例 运行,再对照源码修改 uniform / 参数加深理解

  • 上一篇:黑洞

着色器 · Three.js · 89/89