高斯模糊
Gaussian Blur

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- GUI 参数调试面板
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- gui.add 绑定可调参数
代码要点
js
// scene
scene = new THREE.Scene();
// camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(1, 1, 1);
camera.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
scene.add(camera);
// camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(1, 1, 1);
camera.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
scene.add(camera);
// renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
camera.position.set(1, 1, 1);
camera.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
scene.add(camera);
// renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
container.appendChild(render
// ...完整源码:GitHub
小结
着色器 · Three.js · 34/89
