管道流动
Pipe Flow

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- 动画与时间线
- GUI 参数调试面板
效果说明
Three.js WebGL 场景。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。
- dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性
- gui.add 绑定可调参数
代码要点
js
// 获取模型的包围盒
const box = new THREE.Box3().setFromObject(this)
return {
minX: box.min.x,
maxX: box.max.x,
minY: box.min.y,
maxY: box.max.y,
minZ: box.min.z,
tubularSegments: 100,
curve: new THREE.CatmullRomCurve3(),
};
const finalOptions = Object.assign({}, defaultOptions, options);
const flowTexture = new THREE.TextureLoader().load(FILE_HOST + "threeExamples/application/flow.png");
flowTexture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
flowTexture.wrapS = flowTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
// finalOptions.curve.getLength() / 1000 获取管道总长度 / 1000, 是贴图横向重复次数, 以确保每条管道贴图样式相同
flowTexture.repeat.set(finalOptions.curve.getLength() / 1000, 1);完整源码:GitHub
小结
应用场景 · Three.js · 8/68
