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管道流动

Pipe Flow

▶ 在线运行案例

管道流动

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • 动画与时间线
  • GUI 参数调试面板

效果说明

Three.js WebGL 场景。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。
  • dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性
  4. gui.add 绑定可调参数

代码要点

js
// 获取模型的包围盒
        const box = new THREE.Box3().setFromObject(this)

        return {
            minX: box.min.x,
            maxX: box.max.x,
            minY: box.min.y,
            maxY: box.max.y,
            minZ: box.min.z,

            tubularSegments: 100,
            curve: new THREE.CatmullRomCurve3(),
        };
        const finalOptions = Object.assign({}, defaultOptions, options);
        const flowTexture = new THREE.TextureLoader().load(FILE_HOST + "threeExamples/application/flow.png");
        flowTexture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
        flowTexture.wrapS = flowTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
        // finalOptions.curve.getLength() / 1000 获取管道总长度 / 1000, 是贴图横向重复次数, 以确保每条管道贴图样式相同
        flowTexture.repeat.set(finalOptions.curve.getLength() / 1000, 1);

完整源码:GitHub

小结

应用场景 · Three.js · 8/68