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天空云

Cloud Shader

▶ 在线运行案例

天空云

你将学到什么

  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染
  • GUI 参数调试面板

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
  • dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。

实现步骤

  1. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  2. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
  3. gui.add 绑定可调参数

代码要点

js
PlaneGeometry,
    ShaderMaterial,
    InstancedMesh,
    Object3D,
    Vector2,
    InstancedBufferAttribute,
    PerspectiveCamera,
    WebGLRenderer,
    PCFSoftShadowMap,

    const geometry = new PlaneGeometry(64, 64);
    const material = new ShaderMaterial({
        uniforms: {
            map: {
                value: cloudTexture,
            },
            fogColor: {
                value: new Color(params.fogColor),
            },

        },
        vertexShader: vs,
        fragmentShader: fs,
        depthWrite: false,
        depthTest: false,
        transparent: true,
    });

    const mesh = new InstancedMesh(geometry, material, params.count);

完整源码:GitHub

小结

着色器 · Three.js · 65/89