天空云
Cloud Shader

你将学到什么
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- 粒子 / 点云 / 实例化渲染
- GUI 参数调试面板
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- 大量点用 BufferGeometry + Points 或 InstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
- dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。
实现步骤
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
- gui.add 绑定可调参数
代码要点
js
PlaneGeometry,
ShaderMaterial,
InstancedMesh,
Object3D,
Vector2,
InstancedBufferAttribute,
PerspectiveCamera,
WebGLRenderer,
PCFSoftShadowMap,
const geometry = new PlaneGeometry(64, 64);
const material = new ShaderMaterial({
uniforms: {
map: {
value: cloudTexture,
},
fogColor: {
value: new Color(params.fogColor),
},
},
vertexShader: vs,
fragmentShader: fs,
depthWrite: false,
depthTest: false,
transparent: true,
});
const mesh = new InstancedMesh(geometry, material, params.count);完整源码:GitHub
小结
着色器 · Three.js · 65/89
