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▶ 在线运行案例

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你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  3. 搭建灯光与环境(如有)
  4. requestAnimationFrame 循环 update + render

代码要点

js
camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
    camera.position.set(100, 400, 600);

    scene = new THREE.Scene();
    scene.background = new THREE.Color(0x050505);

    let geometry = new TextGeometry(text, {
        font: font,


    scene = new THREE.Scene();
    scene.background = new THREE.Color(0x050505);

    let geometry = new TextGeometry(text, {
        font: font,
        size: 30,
        depth: 5,
        curveSegments: 3,

    scene = new THREE.Scene();
    scene.background = new THREE.Color(0x050505);

    let geometry = new TextGeometry(text, {
        font: font,
        size: 30,
        depth: 5,
        curveSegments: 3,
        bevelThickness: 2,

完整源码:GitHub

小结

着色器 · Three.js · 19/89