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本地模型加载

Local Model

▶ 在线运行案例

本地模型加载

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • 外部模型 / 3D Tiles 加载

效果说明

Three.js WebGL 场景,加载外部模型。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • 异步 Loader 返回 scene 或 tileset;注意 scale、坐标系与 modelMatrix 贴地。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. Loader 加载资源并加入 scene / entities / primitives

代码要点

js
const scene = new THREE.Scene()

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 10000000)

camera.position.set(10, 10, 10)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })



const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 10000000)

camera.position.set(10, 10, 10)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })

renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)



const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })

renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

box.appendChild(renderer.domElement)

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

完整源码:GitHub

小结

扩展功能 · Three.js · 1/19