水流粒子
Water Leakage

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- 粒子 / 点云 / 实例化渲染
- GUI 参数调试面板
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- 大量点用 BufferGeometry + Points 或 InstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
- dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
- gui.add 绑定可调参数
代码要点
js
const box = document.getElementById('box')
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.0000001, 100000) // 调整相机的近裁剪面为更小的值,让近距离的粒子可见
camera.position.set(10, 10, 5)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
box.appendChild(renderer.domElement)
new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
scene.add(new THREE.AxesHelper(10))
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.0000001, 100000) // 调整相机的近裁剪面为更小的值,让近距离的粒子可见
camera.position.set(10, 10, 5)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
box.appendChild(renderer.domElement)
// ...完整源码:GitHub
小结
粒子 · Three.js · 25/27
