Skip to content

烟雾效果

Smoke Air

▶ 在线运行案例

烟雾效果

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render

代码要点

js
var texture_loader = new THREE.TextureLoader();

const DOM = document.querySelector("#box");
const width = DOM.clientWidth;
const height = DOM.clientHeight;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true,


const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true,
    alpha: true
});
renderer.setClearColor(0xb9eeff, 1);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(width, height, false);
DOM.appendChild(renderer.domElement);


const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    45,
    width / height,
    0.05,
    100000
);
camera.position.set(5,5,5)
const scene = new THREE.Scene();

完整源码:GitHub

小结

应用场景 · Three.js · 15/68