烟雾效果
Smoke Air

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
代码要点
js
var texture_loader = new THREE.TextureLoader();
const DOM = document.querySelector("#box");
const width = DOM.clientWidth;
const height = DOM.clientHeight;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
alpha: true
});
renderer.setClearColor(0xb9eeff, 1);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(width, height, false);
DOM.appendChild(renderer.domElement);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
width / height,
0.05,
100000
);
camera.position.set(5,5,5)
const scene = new THREE.Scene();完整源码:GitHub
小结
应用场景 · Three.js · 15/68
