辉光-postprocessing
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你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- EffectComposer 后处理管线
效果说明
Three.js WebGL 场景。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - EffectComposer 多 Pass 链式渲染:RenderPass → 特效 Pass → 输出屏幕。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- composer.addPass 串联后处理
代码要点
js
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(0, 5, 5)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(0, 5, 5)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
box.appendChild(renderer.domElement)
new OrbitControls(camera, renderer.domElement)完整源码:GitHub
小结
后期处理 · Three.js · 1/10
