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人物虚化

人物虚化

▶ 在线运行案例

人物虚化

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • 外部模型 / 3D Tiles 加载
  • onBeforeCompile 修改内置材质 shader
  • 动画与时间线
  • GUI 参数调试面板

效果说明

Three.js WebGL 场景,加载外部模型,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • 异步 Loader 返回 scene 或 tileset;注意 scale、坐标系与 modelMatrix 贴地。
  • 替换 #include <begin_vertex> 等 chunk 注入特效,适合 PBR 材质叠加大屏效果。
  • AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. Loader 加载资源并加入 scene / entities / primitives
  4. material.onBeforeCompile 注入 GLSL 与 uniform
  5. mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性

代码要点

js
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, antialias: true, alpha: true });
renderer.setClearColor(0x333333, 0);
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFShadowMap;

const scene = new THREE.Scene();

const loader_fbx = new FBXLoader();


const scene = new THREE.Scene();

const loader_fbx = new FBXLoader();

const modelMaterialUniforms = {
  blur: 0.85,
  blockSize: 12.0,
};

    const m = obj.material;
    m.onBeforeCompile = (shader) => {
      shader.uniforms.blur = {
        get value() {
          return modelMaterialUniforms.blur;
        },
      };
      shader.uniforms.blockSize = {
        get value() {

完整源码:GitHub

小结

游戏复刻 · Three.js · 2/3