人物虚化
人物虚化

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- 外部模型 / 3D Tiles 加载
- onBeforeCompile 修改内置材质 shader
- 动画与时间线
- GUI 参数调试面板
效果说明
Three.js WebGL 场景,加载外部模型,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - 异步 Loader 返回 scene 或 tileset;注意 scale、坐标系与
modelMatrix贴地。 - 替换
#include <begin_vertex>等 chunk 注入特效,适合 PBR 材质叠加大屏效果。 - AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- Loader 加载资源并加入 scene / entities / primitives
- material.onBeforeCompile 注入 GLSL 与 uniform
- mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性
代码要点
js
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, antialias: true, alpha: true });
renderer.setClearColor(0x333333, 0);
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFShadowMap;
const scene = new THREE.Scene();
const loader_fbx = new FBXLoader();
const scene = new THREE.Scene();
const loader_fbx = new FBXLoader();
const modelMaterialUniforms = {
blur: 0.85,
blockSize: 12.0,
};
const m = obj.material;
m.onBeforeCompile = (shader) => {
shader.uniforms.blur = {
get value() {
return modelMaterialUniforms.blur;
},
};
shader.uniforms.blockSize = {
get value() {完整源码:GitHub
小结
游戏复刻 · Three.js · 2/3
