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科技风地面

TachnologyFloor

▶ 在线运行案例

科技风地面

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • onBeforeCompile 修改内置材质 shader
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染
  • 动画与时间线

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • 替换 #include <begin_vertex> 等 chunk 注入特效,适合 PBR 材质叠加大屏效果。
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
  • AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. material.onBeforeCompile 注入 GLSL 与 uniform
  4. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
  5. mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性

代码要点

js
const scene = new THREE.Scene()

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 100000)

camera.position.set(13, 12, 40)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })



const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 100000)

camera.position.set(13, 12, 40)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })

renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)



const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })

renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

renderer.setClearColor(0x102736, 1) // 设置背景色

box.appendChild(renderer.domElement)

完整源码:GitHub

小结

着色器 · Three.js · 15/89