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黑洞

Black Hole

▶ 在线运行案例

黑洞

你将学到什么

  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • EffectComposer 后处理管线
  • GUI 参数调试面板

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • EffectComposer 多 Pass 链式渲染:RenderPass → 特效 Pass → 输出屏幕。
  • dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。

实现步骤

  1. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  2. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  3. composer.addPass 串联后处理
  4. gui.add 绑定可调参数

代码要点

js
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, antialias: true, alpha: true });

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, 1, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 3, 10);

const controls = new OrbitControls(camera, canvas);
controls.enableDamping = true;
controls.maxDistance = 25;


const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, 1, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 3, 10);

const controls = new OrbitControls(camera, canvas);
controls.enableDamping = true;
controls.maxDistance = 25;

const material = new THREE.RawShaderMaterial({


const material = new THREE.RawShaderMaterial({
  glslVersion: THREE.GLSL3,
  uniforms: {
    // 黑洞参数
    hole: {
      value: {
        // 位置
        pos: new THREE.Vector3(0, 0, 0),

完整源码:GitHub

小结

着色器 · Three.js · 88/89