物理ammo使用
Ammo Physics

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- 物理引擎集成
效果说明
Three.js WebGL 场景。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - 物理世界步进与 mesh 位置同步。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 初始化 physics world 并在 tick 中 step
代码要点
js
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, box.clientWidth / box.clientHeight, 1, 10000)
camera.position.set(15, 15, 15)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, box.clientWidth / box.clientHeight, 1, 10000)
camera.position.set(15, 15, 15)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
box.appendChild(renderer.domElement)
new OrbitControls(camera, renderer.domElement)完整源码:GitHub
小结
建议先在 在线案例 运行,再对照源码修改 uniform / 参数加深理解
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