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物理ammo使用

Ammo Physics

▶ 在线运行案例

物理ammo使用

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • 物理引擎集成

效果说明

Three.js WebGL 场景。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • 物理世界步进与 mesh 位置同步。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 初始化 physics world 并在 tick 中 step

代码要点

js
const scene = new THREE.Scene()

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, box.clientWidth / box.clientHeight, 1, 10000)

camera.position.set(15, 15, 15)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })



const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, box.clientWidth / box.clientHeight, 1, 10000)

camera.position.set(15, 15, 15)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })

renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)



const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })

renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

box.appendChild(renderer.domElement)

new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

完整源码:GitHub

小结

物理应用 · Three.js · 2/2