粒子线条
Line

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- EffectComposer 后处理管线
- 粒子 / 点云 / 实例化渲染
- GUI 参数调试面板
效果说明
Three.js WebGL 场景,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - EffectComposer 多 Pass 链式渲染:RenderPass → 特效 Pass → 输出屏幕。
- 大量点用 BufferGeometry + Points 或 InstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
- dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- composer.addPass 串联后处理
- 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
- gui.add 绑定可调参数
代码要点
js
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 1200;
scene.fog = new THREE.Fog( 0x000000, 10, 2000 );
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 1200;
scene.fog = new THREE.Fog( 0x000000, 10, 2000 );
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);完整源码:GitHub
小结
粒子 · Three.js · 11/27
