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星系

Galaxy Star

▶ 在线运行案例

星系

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染
  • GUI 参数调试面板

效果说明

Three.js WebGL 场景,粒子或点云特效,技术点:BufferGeometry。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
  • dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
  4. gui.add 绑定可调参数

代码要点

js
// Create scene
  const scene = new THREE.Scene();

  // Create camera
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    35,
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1,
    1000,

  // Create camera
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    35,
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1,
    1000,
  );
  camera.position.z = 110;


  // Create renderer
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias });
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  // renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  controls.enableDamping = true;
  root.appendChild(renderer.domElement);

  const onWindowResize = () => {

完整源码:GitHub

小结

粒子 · Three.js · 8/27