Skip to content

Fish

▶ 在线运行案例

鱼

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • onBeforeCompile 修改内置材质 shader
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • 替换 #include <begin_vertex> 等 chunk 注入特效,适合 PBR 材质叠加大屏效果。
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. material.onBeforeCompile 注入 GLSL 与 uniform
  4. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene

代码要点

js
let scene = new THREE.Scene();
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, innerWidth / innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(-5, 0, 10);
let renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight);
renderer.setClearColor(0x66775f);
document.body.appendChild(renderer.domElement);


let scene = new THREE.Scene();
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, innerWidth / innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(-5, 0, 10);
let renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight);
renderer.setClearColor(0x66775f);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

let controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

完整源码:GitHub

小结

着色器 · Three.js · 79/89