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波浪效果

Water Effect

▶ 在线运行案例

波浪效果

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • GUI 参数调试面板

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  4. gui.add 绑定可调参数

代码要点

js
let vertexShader = `// Examples of variables passed from vertex to fragment shader
varying vec2 vUv;

void main(){
	// To pass variables to the fragment shader, you assign them here in the
	// main function. Traditionally you name the varying with vAttributeName
	vUv=uv;
	

}`;
let fragmentShader = `#define TAU 6.28318530718
#define MAX_ITER 5

uniform vec2 resolution;
uniform vec3 backgroundColor;
uniform vec3 color;
uniform float speed;
uniform vec2 flowSpeed;

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  45,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  10000
);
camera.position.set(15, 15, 15);

完整源码:GitHub

小结

着色器 · Three.js · 52/89