波浪效果
Water Effect

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- GUI 参数调试面板
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- gui.add 绑定可调参数
代码要点
js
let vertexShader = `// Examples of variables passed from vertex to fragment shader
varying vec2 vUv;
void main(){
// To pass variables to the fragment shader, you assign them here in the
// main function. Traditionally you name the varying with vAttributeName
vUv=uv;
}`;
let fragmentShader = `#define TAU 6.28318530718
#define MAX_ITER 5
uniform vec2 resolution;
uniform vec3 backgroundColor;
uniform vec3 color;
uniform float speed;
uniform vec2 flowSpeed;
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
10000
);
camera.position.set(15, 15, 15);完整源码:GitHub
小结
建议先在 在线案例 运行,再对照源码修改 uniform / 参数加深理解
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着色器 · Three.js · 52/89
