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爱心

Love Shader

▶ 在线运行案例

爱心

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染
  • 动画与时间线

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
  • AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  3. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
  4. mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性

代码要点

js
this.clock = new THREE.Clock();
    this.animate();
    this.addUIElements();
  }
  
  // 场景初始化
  initScene() {
    this.scene = new THREE.Scene();

  initScene() {
    this.scene = new THREE.Scene();
    
    // 创建更丰富的渐变背景
    const bgColors = [new THREE.Color(0x1a0033), new THREE.Color(0x000022)];
    const bgTexture = this.createGradientTexture(bgColors);
    this.scene.background = bgTexture;
    
    // 增强光源

    // 创建更丰富的渐变背景
    const bgColors = [new THREE.Color(0x1a0033), new THREE.Color(0x000022)];
    const bgTexture = this.createGradientTexture(bgColors);
    this.scene.background = bgTexture;
    
    // 增强光源
    this.scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040, 1.8));
    
    this.pointLight = new THREE.PointLight(0xff3388, 1.5, 100);

完整源码:GitHub

小结

着色器 · Three.js · 13/89