爱心
Love Shader

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- 粒子 / 点云 / 实例化渲染
- 动画与时间线
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- 大量点用 BufferGeometry + Points 或 InstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
- AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
- mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性
代码要点
js
this.clock = new THREE.Clock();
this.animate();
this.addUIElements();
}
// 场景初始化
initScene() {
this.scene = new THREE.Scene();
initScene() {
this.scene = new THREE.Scene();
// 创建更丰富的渐变背景
const bgColors = [new THREE.Color(0x1a0033), new THREE.Color(0x000022)];
const bgTexture = this.createGradientTexture(bgColors);
this.scene.background = bgTexture;
// 增强光源
// 创建更丰富的渐变背景
const bgColors = [new THREE.Color(0x1a0033), new THREE.Color(0x000022)];
const bgTexture = this.createGradientTexture(bgColors);
this.scene.background = bgTexture;
// 增强光源
this.scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040, 1.8));
this.pointLight = new THREE.PointLight(0xff3388, 1.5, 100);完整源码:GitHub
小结
建议先在 在线案例 运行,再对照源码修改 uniform / 参数加深理解
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着色器 · Three.js · 13/89
