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第一人称移动

First Move

▶ 在线运行案例

第一人称移动

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 外部模型 / 3D Tiles 加载
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染
  • 物理引擎集成
  • 动画与时间线

效果说明

Three.js WebGL 场景,加载外部模型,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • 异步 Loader 返回 scene 或 tileset;注意 scale、坐标系与 modelMatrix 贴地。
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
  • 物理世界步进与 mesh 位置同步。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. Loader 加载资源并加入 scene / entities / primitives
  3. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  4. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
  5. 初始化 physics world 并在 tick 中 step

代码要点

js
// 初始化场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(120, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建赛博朋克着色器材质
function createCyberpunkMaterial(originalColor) {

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(120, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建赛博朋克着色器材质
function createCyberpunkMaterial(originalColor) {
  const cyberpunkVertexShader = `

完整源码:GitHub

小结

动画效果 · Three.js · 10/15