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幻影花烟

Flower Smoke

▶ 在线运行案例

幻影花烟

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • onBeforeCompile 修改内置材质 shader
  • GUI 参数调试面板

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • 替换 #include <begin_vertex> 等 chunk 注入特效,适合 PBR 材质叠加大屏效果。
  • dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. material.onBeforeCompile 注入 GLSL 与 uniform
  4. gui.add 绑定可调参数

代码要点

js
let innerHeight = window.innerHeight;
let scene = new THREE.Scene();
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, innerWidth / innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(10, 10, 7).setLength(13);
let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
window.addEventListener("resize", () => {
    camera.aspect = innerWidth / innerHeight;

let scene = new THREE.Scene();
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, innerWidth / innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(10, 10, 7).setLength(13);
let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
window.addEventListener("resize", () => {
    camera.aspect = innerWidth / innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();

完整源码:GitHub

小结

着色器 · Three.js · 78/89