终末地-据点围栏
EndField Fence

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- GUI 参数调试面板
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- gui.add 绑定可调参数
代码要点
js
const params = {
range: new THREE.Vector3().copy(opts.range),
segment: opts.segment ?? 1,
width: opts.width ?? 0.7,
color: new THREE.Color(opts.color ?? 0xffff00),
useSimp: opts.useSimp ?? true,
};
this.params = params;
width: opts.width ?? 0.7,
color: new THREE.Color(opts.color ?? 0xffff00),
useSimp: opts.useSimp ?? true,
};
this.params = params;
// 通用 uniform 访问器,统一控制参数
const commonUniforms = {
U_range: {
// X轴向分段材质
const part_0_mat_x = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
...commonUniforms,
U_segment: {
get value() {
return params.segment * params.range.x;
},
},完整源码:GitHub
小结
游戏复刻 · Three.js · 3/3
