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终末地-据点围栏

EndField Fence

▶ 在线运行案例

终末地-据点围栏

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • GUI 参数调试面板

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  4. gui.add 绑定可调参数

代码要点

js
const params = {
      range: new THREE.Vector3().copy(opts.range),
      segment: opts.segment ?? 1,
      width: opts.width ?? 0.7,
      color: new THREE.Color(opts.color ?? 0xffff00),
      useSimp: opts.useSimp ?? true,
    };
    this.params = params;


      width: opts.width ?? 0.7,
      color: new THREE.Color(opts.color ?? 0xffff00),
      useSimp: opts.useSimp ?? true,
    };
    this.params = params;

    // 通用 uniform 访问器,统一控制参数
    const commonUniforms = {
      U_range: {

    // X轴向分段材质
    const part_0_mat_x = new THREE.ShaderMaterial({
      uniforms: {
        ...commonUniforms,
        U_segment: {
          get value() {
            return params.segment * params.range.x;
          },
        },

完整源码:GitHub

小结

游戏复刻 · Three.js · 3/3