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粒子地球

Points Earth

▶ 在线运行案例

粒子地球

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染
  • GUI 参数调试面板

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
  • dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  4. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
  5. gui.add 绑定可调参数

代码要点

js
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    75,
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1,
    100
);


const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    75,
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1,
    100
);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: gl.alpha });


const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: gl.alpha });
renderer.setClearColor(gl.clearColor);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target.set(0, 0, 0);
controls.update();

完整源码:GitHub

小结

粒子 · Three.js · 9/27