溶解
Dissolve

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- GUI 参数调试面板
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- gui.add 绑定可调参数
代码要点
js
// Scene
const scene = new THREE.Scene()
/**
* Loader
*/
const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
*/
const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
/* Tex */
const dissolveTex = textureLoader.load(FILE_HOST + 'images/dissolve/dissolveTex.png')
dissolveTex.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace
const dissolveRampTex = textureLoader.load(FILE_HOST + 'images/dissolve/dissolveRamp.png')
dissolveRampTex.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace
// Geometry
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(4, 3, 32, 32)
// Material
const shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
side: THREE.DoubleSide,
vertexShader:/* glsl */`
varying vec2 vUv;
void main() {完整源码:GitHub
小结
建议先在 在线案例 运行,再对照源码修改 uniform / 参数加深理解
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着色器 · Three.js · 50/89
