自定义遮罩通道
Custom Mask

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- EffectComposer 后处理管线
效果说明
Three.js WebGL 场景,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - EffectComposer 多 Pass 链式渲染:RenderPass → 特效 Pass → 输出屏幕。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- composer.addPass 串联后处理
代码要点
js
intensity: { value: 2.0 },
maskColor: { value: new THREE.Color(1, 1, 1) },
R: { value: 0.1 },
sr: { value: 1.2 }
},
vertexShader: `
varying vec2 vUv;
void main() {
vertexShader: `
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
}
`,
fragmentShader: `
uniform float opacity;
uniform float intensity;
uniform sampler2D tDiffuse;
uniform vec3 maskColor;
uniform float R;
uniform float sr;
varying vec2 vUv;完整源码:GitHub
小结
后期处理 · Three.js · 2/10
