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自定义遮罩通道

Custom Mask

▶ 在线运行案例

自定义遮罩通道

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • EffectComposer 后处理管线

效果说明

Three.js WebGL 场景,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • EffectComposer 多 Pass 链式渲染:RenderPass → 特效 Pass → 输出屏幕。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. composer.addPass 串联后处理

代码要点

js
intensity: { value: 2.0 },
                maskColor: { value: new THREE.Color(1, 1, 1) },
                R: { value: 0.1 },
                sr: { value: 1.2 }
            },

            vertexShader: `
                varying vec2 vUv;
                void main() {


            vertexShader: `
                varying vec2 vUv;
                void main() {
                vUv = uv;
                gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
                }
            `,



            fragmentShader: `
                uniform float opacity;
                uniform float intensity;
                uniform sampler2D tDiffuse;
                uniform vec3 maskColor;
                uniform float R;
                uniform float sr;
                varying vec2 vUv;

完整源码:GitHub

小结

后期处理 · Three.js · 2/10