波涛海浪
move Sea

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- GUI 参数调试面板
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- gui.add 绑定可调参数
代码要点
js
// refer https://codepen.io/aderaaij/pen/XWpMONO
const vertexShader = ` #include <fog_pars_vertex>
uniform float uTime;
uniform float uBigWavesElevation;
uniform vec2 uBigWavesFrequency;
uniform float uBigWaveSpeed;
const fragmentShader = ` #include <fog_pars_fragment>
precision mediump float;
uniform vec3 uDepthColor;
uniform vec3 uSurfaceColor;
uniform float uColorOffset;
uniform float uColorMultiplier;
const scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.Fog(
debugObject.fogColor,
debugObject.fogNear,
debugObject.fogFar
);
scene.background = new THREE.Color(debugObject.fogColor);
const waterGeometry = new THREE.PlaneGeometry(12, 12, 512, 512);完整源码:GitHub
小结
建议先在 在线案例 运行,再对照源码修改 uniform / 参数加深理解
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着色器 · Three.js · 17/89
