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波涛海浪

move Sea

▶ 在线运行案例

波涛海浪

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • GUI 参数调试面板

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  4. gui.add 绑定可调参数

代码要点

js
// refer https://codepen.io/aderaaij/pen/XWpMONO
const vertexShader = ` #include <fog_pars_vertex>

uniform float uTime;

uniform float uBigWavesElevation;
uniform vec2 uBigWavesFrequency;
uniform float uBigWaveSpeed;



const fragmentShader = `  #include <fog_pars_fragment>
precision mediump float;
uniform vec3 uDepthColor;
uniform vec3 uSurfaceColor;

uniform float uColorOffset;
uniform float uColorMultiplier;



const scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.Fog(
  debugObject.fogColor,
  debugObject.fogNear,
  debugObject.fogFar
);
scene.background = new THREE.Color(debugObject.fogColor);
const waterGeometry = new THREE.PlaneGeometry(12, 12, 512, 512);

完整源码:GitHub

小结

着色器 · Three.js · 17/89