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图像波动

Wave Shader

▶ 在线运行案例

图像波动

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render

代码要点

js
this.options = options;
        this.scene = new THREE.Scene();
        this.clock = new THREE.Clock();
        this.animates = {};
        const k = dom.clientWidth / dom.clientHeight;
        if ("fov" in options.cameraOptions) {
            this.defaultCamera = new THREE.PerspectiveCamera(options.cameraOptions.fov, k, options.cameraOptions.near, options.cameraOptions.far);
        }
        else {

        this.scene = new THREE.Scene();
        this.clock = new THREE.Clock();
        this.animates = {};
        const k = dom.clientWidth / dom.clientHeight;
        if ("fov" in options.cameraOptions) {
            this.defaultCamera = new THREE.PerspectiveCamera(options.cameraOptions.fov, k, options.cameraOptions.near, options.cameraOptions.far);
        }
        else {
            const s = options.cameraOptions.s;

完整源码:GitHub

小结

  • 建议先在 在线案例 运行,再对照源码修改 uniform / 参数加深理解

  • 上一篇:灰度

  • 下一篇:溶解

着色器 · Three.js · 49/89