燃烧烟雾
Smoke

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
代码要点
js
const DOM = document.querySelector("#box"), width = DOM.clientWidth, height = DOM.clientHeight;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setClearColor(0xbfe3dd, 1)
renderer.setSize(width, height);
DOM.appendChild(renderer.domElement);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 0.05, 100000).translateX(5);
new OrbitControls(camera, renderer.domElement).target.set(0, 0.5, 0);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 0.05, 100000).translateX(5);
new OrbitControls(camera, renderer.domElement).target.set(0, 0.5, 0);
// 核心变量
const clock = new THREE.Clock(), particles = [];
let delta = 0, emitTime = 0;完整源码:GitHub
小结
着色器 · Three.js · 83/89
