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灯罩

Lampshade

▶ 在线运行案例

灯罩

你将学到什么

  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。

实现步骤

  1. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  2. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  3. 搭建灯光与环境(如有)
  4. requestAnimationFrame 循环 update + render

代码要点

js
Scene,
  ShaderMaterial,
  SphereGeometry,
  WebGLRenderer
} from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

const size = { width: window.innerWidth, height: window.innerHeight }
const scene = new Scene()

    const cylinderGeometry = new CylinderGeometry(1, 5, 3, 32)
    const cylinderMaterial = new ShaderMaterial({
      transparent: true,
      uniforms: {
        color: { value: new Color('#CB00E3') }
      },
      vertexShader: `
      varying vec2 vUv;
      void main() {

      },
      vertexShader: `
      varying vec2 vUv;
      void main() {
        vUv = uv;
        gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
      }
    `,
      fragmentShader: `

完整源码:GitHub

小结

应用场景 · Three.js · 14/68