灯罩
Lampshade

你将学到什么
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
实现步骤
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- 搭建灯光与环境(如有)
- requestAnimationFrame 循环 update + render
代码要点
js
Scene,
ShaderMaterial,
SphereGeometry,
WebGLRenderer
} from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
const size = { width: window.innerWidth, height: window.innerHeight }
const scene = new Scene()
const cylinderGeometry = new CylinderGeometry(1, 5, 3, 32)
const cylinderMaterial = new ShaderMaterial({
transparent: true,
uniforms: {
color: { value: new Color('#CB00E3') }
},
vertexShader: `
varying vec2 vUv;
void main() {
},
vertexShader: `
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `完整源码:GitHub
小结
应用场景 · Three.js · 14/68
