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图片移动

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▶ 在线运行案例

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你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • onBeforeCompile 修改内置材质 shader

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • 替换 #include <begin_vertex> 等 chunk 注入特效,适合 PBR 材质叠加大屏效果。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. material.onBeforeCompile 注入 GLSL 与 uniform
  3. 搭建灯光与环境(如有)
  4. requestAnimationFrame 循环 update + render

代码要点

js
const [w, h] = [innerWidth, innerHeight]
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, w / h, 0.1, 1000);
camera.position.z = 3;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(w, h);
document.body.appendChild(renderer.domElement);


const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, w / h, 0.1, 1000);
camera.position.z = 3;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(w, h);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

const loader = new THREE.TextureLoader()


const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(w, h);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

const loader = new THREE.TextureLoader()
const urls = [
    FILE_HOST + 'images/wx_star.png',
    FILE_HOST + 'images/QQ.png',

完整源码:GitHub

小结

应用场景 · Three.js · 36/68