火焰材质
Fire Material

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
代码要点
js
// 保持FireMaterial类不变
class FireMaterial extends THREE.ShaderMaterial {
constructor() {
super({
defines: { ITERATIONS: '10', OCTIVES: '3' },
uniforms: {
fireTex: { type: 't', value: null },
color: { type: 'c', value: null },
time: { type: 'f', value: 0.0 },
scale: { type: 'v3', value: null },
noiseScale: { type: 'v4', value: new THREE.Vector4(1, 2, 1, 0.3) },
magnitude: { type: 'f', value: 2.5 },
lacunarity: { type: 'f', value: 3.0 },
gain: { type: 'f', value: 0.6 }
},
vertexShader: `
varying vec3 vWorldPos;
void main() {完整源码:GitHub
小结
着色器 · Three.js · 84/89
