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火焰材质

Fire Material

▶ 在线运行案例

火焰材质

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render

代码要点

js
// 保持FireMaterial类不变
class FireMaterial extends THREE.ShaderMaterial {
  constructor() {
    super({
      defines: { ITERATIONS: '10', OCTIVES: '3' },
      uniforms: {
        fireTex: { type: 't', value: null },
        color: { type: 'c', value: null },
        time: { type: 'f', value: 0.0 },

        scale: { type: 'v3', value: null },
        noiseScale: { type: 'v4', value: new THREE.Vector4(1, 2, 1, 0.3) },
        magnitude: { type: 'f', value: 2.5 },
        lacunarity: { type: 'f', value: 3.0 },
        gain: { type: 'f', value: 0.6 }
      },
      vertexShader: `
        varying vec3 vWorldPos;
        void main() {

完整源码:GitHub

小结

着色器 · Three.js · 84/89