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发散飞线

Diffuse Line

▶ 在线运行案例

发散飞线

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  4. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene

代码要点

js
if (texture && !texture.isTexture) {
            this.texture = new THREE.TextureLoader().load(texture)
        } else {
            this.texture = texture;
        }
        this.flyShader = {
            vertexshader: ` 
                uniform float size; 
                uniform float time; 

        let colorArr = this.getColorArr(color);
        let geometry = new THREE.BufferGeometry();
        let material = new THREE.ShaderMaterial({
            uniforms: {
                color: {
                    value: colorArr[0],
                    type: "v3"
                },
                size: {

完整源码:GitHub

小结

应用场景 · Three.js · 13/68