粒子烟花
Fire

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- 粒子 / 点云 / 实例化渲染
- 动画与时间线
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- 大量点用 BufferGeometry + Points 或 InstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
- AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
- mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性
代码要点
js
const scene = new THREE.Scene();
const sizes = {
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
resolution: null,
pixelRatio: Math.min(window.devicePixelRatio, 2),
};
};
sizes.resolution = new THREE.Vector2(
window.innerWidth * sizes.pixelRatio,
window.innerHeight * sizes.pixelRatio
);
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const textures = [
textureLoader.load(FILE_HOST + "threeExamples/particle/particleFire/1.png"),
textureLoader.load(FILE_HOST + "threeExamples/particle/particleFire/10.png"),
textureLoader.load(FILE_HOST + "threeExamples/particle/particleFire/3.png"),
textureLoader.load(FILE_HOST + "threeExamples/particle/particleFire/4.png"),
textureLoader.load(FILE_HOST + "threeExamples/particle/particleFire/5.png"),完整源码:GitHub
小结
粒子 · Three.js · 14/27
