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粒子烟花

Fire

▶ 在线运行案例

粒子烟花

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染
  • 动画与时间线

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
  • AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  4. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
  5. mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性

代码要点

js
const scene = new THREE.Scene();

const sizes = {
  width: window.innerWidth,
  height: window.innerHeight,
  resolution: null,
  pixelRatio: Math.min(window.devicePixelRatio, 2),
};

};
sizes.resolution = new THREE.Vector2(
  window.innerWidth * sizes.pixelRatio,
  window.innerHeight * sizes.pixelRatio
);


const textureLoader = new THREE.TextureLoader();



const textureLoader = new THREE.TextureLoader();

const textures = [
  textureLoader.load(FILE_HOST + "threeExamples/particle/particleFire/1.png"),
  textureLoader.load(FILE_HOST + "threeExamples/particle/particleFire/10.png"),
  textureLoader.load(FILE_HOST + "threeExamples/particle/particleFire/3.png"),
  textureLoader.load(FILE_HOST + "threeExamples/particle/particleFire/4.png"),
  textureLoader.load(FILE_HOST + "threeExamples/particle/particleFire/5.png"),

完整源码:GitHub

小结

粒子 · Three.js · 14/27