道路流光
Road Shader

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- EffectComposer 后处理管线
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- EffectComposer 多 Pass 链式渲染:RenderPass → 特效 Pass → 输出屏幕。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- composer.addPass 串联后处理
代码要点
js
this.container = el;
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
this.renderer.setSize(this.container.offsetWidth, this.container.offsetHeight);
this.container.appendChild(this.renderer.domElement);
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
this.container.offsetWidth / this.container.offsetHeight,
1,
this.container.appendChild(this.renderer.domElement);
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
this.container.offsetWidth / this.container.offsetHeight,
1,
2000
);
this.camera.position.set(0, 10, 50);完整源码:GitHub
小结
应用场景 · Three.js · 21/68
