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道路流光

Road Shader

▶ 在线运行案例

道路流光

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • EffectComposer 后处理管线

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • EffectComposer 多 Pass 链式渲染:RenderPass → 特效 Pass → 输出屏幕。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  4. composer.addPass 串联后处理

代码要点

js
this.container = el;
        this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
        this.renderer.setSize(this.container.offsetWidth, this.container.offsetHeight);
        this.container.appendChild(this.renderer.domElement);
        this.scene = new THREE.Scene();
        this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
            45,
            this.container.offsetWidth / this.container.offsetHeight,
            1,

        this.container.appendChild(this.renderer.domElement);
        this.scene = new THREE.Scene();
        this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
            45,
            this.container.offsetWidth / this.container.offsetHeight,
            1,
            2000
        );
        this.camera.position.set(0, 10, 50);

完整源码:GitHub

小结

应用场景 · Three.js · 21/68