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图片抖动

Image Shake

▶ 在线运行案例

图片抖动

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染

效果说明

Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
  3. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene

代码要点

js
scene = new THREE.Scene();

  camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
  camera.position.z = 3000;
  camera.lookAt(scene.position)

  renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true


  camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
  camera.position.z = 3000;
  camera.lookAt(scene.position)

  renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true
  });
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);


  renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true
  });
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  renderer.setClearColor(0x000000, 1);

  container.appendChild(renderer.domElement);

完整源码:GitHub

小结

着色器 · Three.js · 56/89