图片抖动
Image Shake

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- ShaderMaterial / RawShaderMaterial 自定义 GLSL
- 粒子 / 点云 / 实例化渲染
效果说明
Three.js WebGL 场景,以自定义 shader 呈现核心视觉效果,粒子或点云特效,技术点:顶点着色器、片元着色器、uniform 驱动。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- ShaderMaterial 自定义 uniforms + vertex/fragment;RawShaderMaterial 需手写全部 shader 声明。
- 大量点用 BufferGeometry + Points 或 InstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 定义 uniforms,在 rAF 中更新并 render
- 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
代码要点
js
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.z = 3000;
camera.lookAt(scene.position)
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.z = 3000;
camera.lookAt(scene.position)
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0x000000, 1);
container.appendChild(renderer.domElement);完整源码:GitHub
小结
着色器 · Three.js · 56/89
