风力涡轮机尾迹
Wind Turbine Wake

你将学到什么
- Scene / Camera / Renderer 渲染管线
- 相机交互控制器
- 粒子 / 点云 / 实例化渲染
- Cesium 环境 / 水体 / 地形
效果说明
Three.js WebGL 场景,粒子或点云特效,技术点:uniform 驱动、BufferGeometry、Canvas 纹理。打开在线案例可查看最终画面。
核心概念
- Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
- OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧
controls.update()。 - 大量点用 BufferGeometry + Points 或 InstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
- SkyBox 六面图换天空;Water 用法线贴图 + time;地形需 depthTestAgainstTerrain。
实现步骤
- 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
- 创建 OrbitControls 并处理 resize
- 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
- 配置 scene.skyBox / Water / globe 参数
代码要点
js
const scene = new THREE.Scene()
scene.background = new THREE.Color(0x0a1020)
scene.fog = new THREE.Fog(0x0a1020, 80, 1000)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1600)
camera.position.set(48, 125, 210)
camera.lookAt(0, 100, 0)
const scene = new THREE.Scene()
scene.background = new THREE.Color(0x0a1020)
scene.fog = new THREE.Fog(0x0a1020, 80, 1000)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1600)
camera.position.set(48, 125, 210)
camera.lookAt(0, 100, 0)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })完整源码:GitHub
小结
建议先在 在线案例 运行,再对照源码修改 uniform / 参数加深理解
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应用场景 · Three.js · 68/68
