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风力涡轮机尾迹

Wind Turbine Wake

▶ 在线运行案例

风力涡轮机尾迹

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • 粒子 / 点云 / 实例化渲染
  • Cesium 环境 / 水体 / 地形

效果说明

Three.js WebGL 场景,粒子或点云特效,技术点:uniform 驱动、BufferGeometry、Canvas 纹理。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • 大量点用 BufferGeometry + PointsInstancedMesh 合批,避免逐 Entity 创建。
  • SkyBox 六面图换天空;Water 用法线贴图 + time;地形需 depthTestAgainstTerrain。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. 构建几何 attribute 或 instanceMatrix 并 add 到 scene
  4. 配置 scene.skyBox / Water / globe 参数

代码要点

js
const scene = new THREE.Scene()
scene.background = new THREE.Color(0x0a1020)
scene.fog = new THREE.Fog(0x0a1020, 80, 1000)

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1600)
camera.position.set(48, 125, 210)
camera.lookAt(0, 100, 0)


const scene = new THREE.Scene()
scene.background = new THREE.Color(0x0a1020)
scene.fog = new THREE.Fog(0x0a1020, 80, 1000)

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1600)
camera.position.set(48, 125, 210)
camera.lookAt(0, 100, 0)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })

完整源码:GitHub

小结

应用场景 · Three.js · 68/68